林幽网
当前位置:首页»综合

LOL:黑暗收割的改版对比,对哪些英雄的影响最大?

日期:2019-08-30 来源: 评论:

[摘要]新版黑暗收割也已经存在很久了,从出来后的不被看好,直到现在仍是反响平平,玩家们的看法不一;不知道是以前的太强需要调整还是为了平衡游戏机制,黑暗收割改版,不可否认的是如今的黑暗收割不如以前那样大受欢迎;那么,到底是什么原因导致的呢?让我们先来...……

新版黑暗收割也已经存在很久了,从出来后的不被看好,直到现在仍是反响平平,玩家们的看法不一;

不知道是以前的太强需要调整还是为了平衡游戏机制,黑暗收割改版,不可否认的是如今的黑暗收割不如以前那样大受欢迎;

那么,到底是什么原因导致的呢?

让我们先来看看两个的对比。

老版:

获得途径:英雄、大型小兵和大型野怪死亡后都会掉落灵魂精华,可以收集,每种掉落方式掉落数量不同,英雄最多;

伤害方式:在收集灵魂的20S内下次对敌方英雄的攻击会消耗掉,造成额外的自适应伤害,在收集150后充能状态会提升至300S;

加成:20-60(+0.25额外AD)(+0.2法术强度)+收集的灵魂数

新版:

获得途径:伤害一名生命值低于50%会有自适应伤害且会收割一层灵魂,伤害永久提升;

伤害方式:任意伤害,包括技能和普攻;CD45S,参与击杀后在1.5内能迅速重置;

加成:50-80(+0.25额外AD)(+0.15AP)+灵魂数*8

可以很直观地看到,第一最大的区别源自获取方式的不同,老版有多种获取方式,刷野也能够获得,所以很多打野也会选择;

而新版只能通过生命值低于50%的敌方英雄获得,获取途径单一,打野也可以用,但前提是你要多抓人才能叠起来。

但一场比赛下来新版黑暗收割能获得多少呢?封顶三十,有着太多的局限性,目标和生命值限制,一般最多就二十几;

老版黑暗收割可以有多种方式,刷野也会有,杀人更多,友方英雄死亡也有,200多算正常水平,很顺风300多也可以。

第二则是输出方式,老版的黑暗收割大部分是打野带,且更多是AD打野,第一是刷野叠,第二是普攻触发;

皇子、人马、猴子等是黑暗收割的常客,带上它可以做到瞬秒脆皮的效果,出暮刃加岚切;

皇子EQA、猴子的Q、人马开E都能触发黑暗收割,AP打野蜘蛛也可以带黑暗收割,伤害很高;

而新版的不同就在于任何伤害都可以触发,只要敌方生命值低于50%以下,死歌的R、法师的远程消耗技能都可以,

这一点改动算是很好的,只不过新版的灵魂不太容易收集,且只会对一半生命值以下生效,做不到瞬秒。

综上,黑暗收割改版对哪些英雄影响最大呢?

首当其冲的是那些刺客型打野,在野区发育、时不时地抓抓人,等灵魂一起来就足够秒脆皮;

改版后虽然鼓励去多抓人,但并不能保证每次都能成功,获取方式不稳定;

新版收割伤害虽然略高于老版,但量变引起质变,老版可以叠加很多层。

第二是几个特殊的AD,德莱文、烬和女枪是可以带老版黑暗收割的,EZ打野带的更多,主要还是偷钱;

德莱文顺风就不谈了,带黑暗收割伤害会让你看不懂;烬的输出方式和黑暗收割相配,一枪的伤害;

女枪的Q能够触发黑暗收割,也能够做到秒人的效果。

改版后,征服者更适合德莱文和女枪,烬也回到了跑酷流。

第三则是一部分的刺客和法师,老版对人有影响,新版自然也有;

因为触发方式的不同,收割型和能够安全地输出的法师可以选择黑暗收割;

例如卡特,团战能够快速叠加和触发;

又比如死歌,远程放大,既安全又好用,叠起来了伤害也更高。

不过,个人觉得,目前的黑暗收割表现不如老版好;

也许是尚未被玩家们开发完全,也许会有焕发的那一天;

另外,玩家们有什么对于此的看法也欢迎留言啊!

您至少需要输入5个字

相关内容

编辑精选

copyright © 2017 https://www.lyqzlaw.com 林幽网 版权所有